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参与客户通过视频游戏

黑人男子和两个孩子玩视频游戏,坐在沙发上。
(图片来源:Pexels / Ketut Subiyanto)

忘记商场美食广场,后面的停车场7 - 11和当地的酒吧当谈到青年场所。40%的千禧一代和Z一代的成员,视频游戏是最主要的社交圈德勤的一项研究显示,。德勤副主席Jana Arbanas解释说,现代电子游戏提供“互动、社会化和效用和年轻一代的流行可能会改变媒体和娱乐行业。”

虽然我很遗憾必须指出我的千禧一代和我真的不再是“年轻”,那些比我们年长也加入了这一游戏的趋势。AARP报道,45%的美国人每月至少50岁玩或更常见的是,从2019年图显著增加,大约22%每天视频游戏。

视频游戏和其他媒体之间的界限是模糊的,太。当然,我这一代有吃豆人谷物和格斗之王电影因其主题曲比它的脚本,但是现在格莱美奖已经创建了一个完整的类视频游戏配乐。的电影《超级马里奥兄弟》是一个打击这次,基于“最后我们”和“巫师”到声望电视列表。

那么,营销人员如何利用这一经济增长?他们如何超越吃豆人谷物和麦当劳平台游戏吗?他们通过拥抱现代流体边界之间的游戏,广告,媒体和人们的生活。

游戏内广告

因为视频游戏是主要的社会场所对于很多人来说,一个主要的营销技术使用类似的策略这些公司雇佣广告在户外广告牌和场馆等。188金宝搏导航简单,游戏内广告让品牌的名称和标志出现在数字环境奥巴马的广告牌在Madden NFL 13中,例如,或真正的连锁餐厅在出租车上疯狂的设置。

口袋妖怪去奈安蒂克采取了游戏内置广告创造者与AR奖励。品牌进一步与游戏奖励,可以设置经验巨大的咖啡杯圈K赞助接触率76%和96%完成。游戏公司也提供完整的生产过程管理品牌的创意资产,一个特性可能成为极其重要的品牌试图让玩家在自己的水平。(去年,Snapchat基于“增大化现实”技术游戏正在吸引商家的利益。)

测量是任何广告媒介的一个至关重要的部分,所以毫无疑问,这样的公司Anzu正在开发的技术指标详细和准确的广告。数据点Anzu的技术措施包括其他游戏风景是否部分或完全掩盖了一个广告,在虚拟世界,它占据了多少的屏幕。随着游戏和游戏营销变得更受欢迎,其他重要的188金宝搏导航因素很可能揭示自己。

视频游戏改编作品

视频游戏基于电影已经存在几乎只要视频游戏本身。这些天,甚至全新的movie-derived游戏制作公司做得比E.T.雅达利推出的版本。许多其他公司选择搭配内容添加到现有的系列游戏,利用建立的名称和已经成为广受欢迎的演奏风格。

苹果最近的视频游戏的路线去促进“Ted套索,而是做一个独立的财产和试图出售游戏玩家,与EA Sports公司达成协议,包括国际足联23游戏节目的主角。EA和苹果避免展示品牌推广感觉更真实,这似乎颇有成效:添加赢得今年的戛纳品牌体验和激活大奖赛

改编作品没有涉及其他形式的小说。可口可乐的联盟的传奇推广利用了游戏本身的广告,新口味“尝起来像体验点”和提供二维码,让用户把他们的selfies变成游戏角色,而肯德基把Ted套索方法品牌吉祥物,桑德斯上校,他可玩街头霸王6

转播画面

就像有些公司利用影响力营销销售美容或时尚产品,其他赞助商游戏liverstream——188金宝搏导航视频游戏玩家玩的头衔而回复粉丝的评论和讨论电影上的情节。Statista估计liverstream今年将达到117亿美元,到2027年每年增长10.44%。重要受众的品牌销售从pc到零食,甚至品牌没有直接连接游戏开始的行动。

很难找到合适的拖缆的品牌,特别是因为新的和有抱负的livestreamers增长这么快。为了解决这个问题,EA专利配对系统与飘带赞助商平台本身,虽然仍在发展,成立表明市场吸引了大量的利益。

结论

从历史上看,视频游戏没有吸引尽可能多的广告关注其他媒体。即使是现在,只有3%到5%的广告预算去游戏,很大程度上是因为对媒介的品牌安全的神话,易用性和费用,以及测量的困难。因此,游戏是一个有价值的市场,到目前为止,很少有公司利用。

这是开始改变。更多的监控在线社区为品牌,让游戏更安全游戏开发了入口点甚至对于那些不精通,和Anzu等公司正在开发复杂的测量系统。广告主的营销人员已经开始回应:最近的一项调查发现,更多的游戏投资188金宝慱bet亚洲体育官网在63%的卡片吗

是否追求游戏广告,liverstream赞助,改编作品或组合,企业认识到电子游戏扮演的角色在人们的生命价值作为下一个市场。

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