![营销人员瞄准玩家](http://www.roddison.com/wp-content/uploads/2022/08/fredrick-tendong-6ou8gWpS9ns-unsplash-726x420.jpg)
越来越多的品牌正在进入游戏领域,这曾经被视为一个利基市场。然而,随着这一领域越来越受欢迎,营销人员也开始寻求在这一领域取得进展,并通过创造性的方式吸引玩家的注意。
R3联合创始人格雷格·保罗在接受《广告时代》采访时表示:“尽管游戏行业名声不佳,但它的收入仍然超过了电影、音乐和戏剧的收入总和——最聪明的营销人员已经制定了高度整合的策略来迎合这一重要人群。”“在新冠疫情期间,该行业实现了大幅增长,现在正处于品牌参与度的转折点。”
宏盟集团在游戏行业升温之际推出游戏业务
Omnicom Advertising Collective(由控股公司的创意机构组成)认识到营销人员在这一领域的增长,本周公布了一个新的游戏部门LevelUp OAC.该服务将由GSD&M和营销部门领导,由35至70名员工组成,根据需要,可以从其他机188金宝搏导航构补充人才广告时代报告。
该部门将GSD&M在虚拟现实、增强现实和游戏内置广告方面的专业知识与TMA在内容、影响者、游戏品牌战略和体验激活方面的经验结合起来。
Omnicom Advertising Collective首席执行官詹姆斯·芬顿(James Fenton)表示:“LevelUp OAC汇集了我们在游戏领域最有激情和经验丰富的人才,为那些想要以真实、360度的方式与玩家互动的品牌提供了单一来源的解决方案。小黑书文章.
品牌是一种游戏
最近几个月,SmartBrief报道了品牌如何在这个领域进行创新,比如Snapchat发布了第一款增强现实游戏,“鬼电话”,或者百事可乐和必胜客在AR游戏上的合作,“博格巴进球。”
今年早些时候,Irish Spring与游戏网红FaZe Santana合作,在Twitch上创建了一个游戏直播派对体验,ClickZ报告.博雅柯恩沃尔夫公司的宣传活动取笑了那些因为玩得太激烈而不洗澡的玩家,并展示了FaZe Santana在洗澡的同时还能玩视频游戏的画面。
一种幕后YouTube视频这是首个游戏派对,Twitch直播吸引了17000名观众,更广泛的活动获得了超过6.95亿次的印象。
博雅科恩沃尔夫品牌解决方案副总裁马可·卡伦在接受ClickZ采访时表示:“通过锁定特定人群,以及了解他们的想法,你就能创造出真实而真诚的东西。”
“游戏将成为2023年的中心,”卡伦预测。
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