百事可乐和必胜客讨好球迷有一个增强现实“分数与博格巴”游戏作为最后兴奋加大欧洲足联的足球冠军5月28日。保罗·博格巴效力于曼联和法国国家队。
手机游戏,创建北美的工具,可以通过访问专门的网站或QR码运行在社会媒体,分销售和产品包装。
AR体验允许玩家控制一个虚拟化身的博格巴和挑战他们几乎运球足球收集百事可乐通过障碍和披萨。自定义球员卡片显示游戏统计数据鼓励社会共享。
百事公司还与肯德基和合作天空派工作室推出一个土包子Goldberg-inspired机器是鸡肉和百事可乐被博格巴启动后和一个足球。
“无论体育、游戏和娱乐相交,你会发现百事可乐,“百事可乐的Alexandre Chiavegatti说新闻稿。
品牌是如何利用体育、游戏和娱乐吗
品牌正越来越多地发现价值的娱乐,体育,与观众接触的电子竞技和游戏乐趣,创新的方法。
Sheeva Banton最近对SmartBrief写道混合品牌与游戏的好处。
“它到达新观众娱乐的最迷人的格式——活跃,“Banton指出。
最近其他创新的品牌在这个空间的例子包括啤酒商超的“麦肯罗和麦肯罗”电影,显示今天的约翰•麦肯罗玩虚拟的年轻版本自己网球生涯的关键点。
和杰克在箱子里了虚拟汽车餐厅在抽搐娱乐平台的现场观众和消费者提供折扣和奖励强调当前的金融气候-一个重要的战略来演示期间移情许多消费者金融压力的时间。
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体育营销一直是188金宝搏导航一个受欢迎的营销战略与高度投入现场和现场的观众,但封锁整个流行促使品牌和体育联盟找到不同的方式连接,建立社区的球迷。
手机游戏,基于“增大化现实”技术的经验,metaverse,直播平台像抽搐和社交平台,如TikTok渠道营销人员可以使用它来吸引粉丝。
的一项研究上午咨询发现TikTok用户转向社交媒体观看比赛,球员强调,体育新闻和幕后的内容。体育联盟机构模糊说,娱乐内容与TikTok用户表现良好,因为它帮助他们感觉与运动个性。
年轻的体育迷们尤其想要会见了在数字,社会和虚拟空间在哪里闲逛,这些环境的营销人员参与他们将帮助他们的品牌与下一代保持对话。
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