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如何创建一个成功的出现在metaverse

metaverse来了——但首先有七个障碍必须克服之前达到广泛采用,砧媒体的肯特·刘易斯写道。

如何创建一个成功的出现在metaverse
(图片来源:Tumisu / Pixabay)

metaverse在这里,对吗?

布隆伯格预测metaverse市场规模到2024年将达到8000亿美元。元(以前Facebook)已经投资了100亿美元,微软与其他科技玩家也纷纷效仿。

元积累的媒体的注意,沙盒Decentraland,你可能会认为metaverse日常美国人就在拐角处。共享一个相关的博客进行调查后,188金宝搏导航营销Metaverse我不太确定,这是为什么。

在这篇文章中,我概述七障碍metaverse必须克服为了达到临界质量。

技术采用曲线

1876年,发明家亚历山大·格雷厄姆·贝尔为现代电话申请专利。花了30年采用达到一个临界点。对于电子邮件,花了约20年。Facebook在8年内达到10亿用户。

不幸的是,metaverse概念有着悠久的历史,但采用仍相对较低。在1978年,美国国家航空航天局首先开发可行的虚拟现实的设置。世嘉在1991年发布了第一个游戏系统耳机和X一代婴儿潮一代要看看metaverse可能看起来像在1994年的电影《,信息披露。令人惊讶的是,几乎没有改变。

缓慢的进化

第一个普遍采用虚拟世界平台(又名metaverse),第二人生,于2003年发射升空,至今仍在今天,虽然平均少于一百万用户。当马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)公布了地平线上的世界在2021年末,醉醺醺的头像看起来很奇怪任天堂Wii游戏机字符,大约在2006年。这有点奇怪,因为Facebook购买眼睛(现在的元任务)在2014年,所以他们有近8年进化metaverse和耳机。如果之前采用曲线显示在metaverse-related技术,虚拟现实是一种落后,我知道为什么。下面是五个障碍开发商、设计师和营销人员必须解决的问题。

可访问性

大规模采用的第一个障碍是加入metaverse所需的硬件。

之前,谷歌的释放纸板2015年,耳机组件的虚拟现实(通往真正metaverse)是昂贵眼睛(600美元)。谷歌的纸板观众几乎是免费的(从9美元)。即使在今天,眼睛探索2 VR耳机将花掉你300美元。这是一个高门槛对大多数消费者会考虑一个轻浮购买(和Xbox的年代,售价相同,不需要虚拟现实耳机,然而兼容Roblox史诗般的游戏“Fortnite平台)。

而不是访问和包容,耳机还在阻碍采用排他性的领域。直到耳机跌破50美元,我不期望的平均消费投资,这可能成为另一个5到10年。

无缝性

metaverse收养的另一个主要障碍是经验的无缝性。

我们都坐在办公桌前工作一整天,检查我们的手机每10分钟和身临其境的游戏像Fortnite台式电脑或游戏机。这些无缝活动并不比看电视更有挑战性。

然而,metaverse目前是一个不同的故事。建立一个虚拟现实耳机可以挑战和麻烦。metaverse互动是笨拙而缓慢相比,手机,电脑和电视(部分原因是360度呈现需求)。我不相信消费者会觉得VR耳机无缝交互也不会使用任何时间在虚拟世界中。也就是说,至少在硬件和软件方面有了很大的改善图形,速度和用户体验。

实用程序

在我之前metaverse篇文章中,我提到我的初始文本经验在“第二人生”是可笑的(这是一个出去玩的毛茸茸的)。笨拙的,尴尬的经验是类似于我听到被其他早期metaverse采用者,14年后。

是一个严重缺乏有价值和目的在当今metaverse,与早些时候更实用的应用程序由NASA宇航员训练,例如。如果你还没有试过VR耳机,你可以看到近似的经验视频。直到有用的内容和应用程序增加饱和度,大多数metaverse游客将体验一个虚拟的鬼城。

社区

metaverse可行的是我的一个理由可能创建社区。metaverse住在十字路口的关键技术包括区块链,非功能性测试和游戏。消费者已经接受了虚拟社区,尤其是COVID-19打击。更多的人,特别是Y一代和创Z,沟通和协作技术平台"我或其他游戏平台,而不是闲逛,在松弛或其他社交网络。

可悲的现实是,metaverse只能创建社区与临界质量,只有真正的今天非常利基组早期采用者和玩家。虽然这将改变随着时间的推移,metaverse的价值是有限的用户基数和用户体验。

商务

数字世界的承诺(即事务功能。、电子商务)和metaverse肯定可以交付,因为它是建立在区块链技术。令人失望的是,今天的metaverse缺乏实现无缝的电子商务,并迫使用户想要购买非功能性测试或其他资产通过cryptocurrency metaverse以外的访问网站来完成交易。

这显然是一个短期的问题,但缺乏与其他用户可以轻松办理或品牌严重限制了metaverse的价值和潜力。

有机会把赌下一个大的技术,我想把我的钱放在增强现实(AR),因为它符合所有的标准或“障碍”我上面列出。基于“增大化现实”技术的访问(想通过你的智能手机口袋妖怪去无缝(想)Snapchat镜头),有着巨大的实用程序(想想谷歌翻译应用程序),创建社区(想想WhatsAppTikTok),提供商务功能。

与基于“增大化现实”技术的不同,metaverse支持者将宣传平台的能力创造人类连接在一个虚拟的世界。在理论上听起来不错,但事实是,消费者渴望人际互动。今天metaverse可能达不到,但最终将导航上述障碍。不要屏住呼吸的营销人员,但让你的手指脉搏和准备在未来几年在双脚跳。

肯特路易斯砧媒体的创始人和主席,基于可衡量的营销机构在俄勒冈州波特兰市。他也是SEMpdx并被命名为AMA营销者的创始188金宝搏导航人之一。欲了解更多信息,请访问www.anvilmediainc.com

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