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玩游戏社区

玩游戏社区
(图片来源:Unsplash)

日子以来的人群聚集在当地商场的弹球机,视频游戏吸引了观众以及球员。现在社会媒体已经全球观众,超大,非常有利可图据报道一些抽动飘带为每小时50000美元玩的新游戏,在2018年,有更多的观众比CNN和MSNBC 1月。手机游戏的发展和流媒体视频,让人们从几乎任何地方访问的内容,并对这一现象作出了显著的贡献。

周围的社区形成玩耍,看和讨论视频游戏可以成为有价值的亚文化,不仅要找到友谊和支持的人,而且关系到游戏开发者和其他公司。明星玩家影响力,定制和个性化和增加的连接都是社区组织可以利用的特性。营销新游戏和额外188金宝搏导航的内容,是否硬件如显卡和电脑甚至与生活相关的产品,如能量饮料和服装,到玩家社区提供一个现成的点连接。

社区也是一个有用的有机来源的反馈,特别是当更加自动化的形式的数据收集是受到更有力的监督。定期监控社区活动——尤其是在事件之后,测试和发布新内容,可以为游戏开发者提供至关重要的上下文的见解,这样他们就可以正确地解释分析数据收集。

董事兼首席执行官亨利·霍尔姆影迷体育和“愤怒的小鸟”的前高级副总裁创造者Rovio娱乐,说,重要的是要让这些社区自然发展。“粉丝社区出生在伟大的游戏和IP。他们是自我维持的,托管,而不是集中维护,”他解释道。

然而,有些时候公司应该得到更多的直接参与。

在线社区有不好的一面,因为主要的社会媒体网站最近表明,和游戏也不例外。2014年“Gamergate”运动涉及骚扰和死亡威胁许多妇女和同性恋群体的人,和一些游戏聊天的虐待性质和小溪依然突出。然而,游戏公司开始认识到这一点,并采取措施抑制攻击行为:支持从其他玩家,官方悬浮液和禁止使用侮辱,甚至简单的必读的行为准则有明确的影响。

河中沙洲表示同意。“关键是建立强有力的社区规则从第一天起,积极实施社区作为社会互动的一部分,所以识别规则,”他写道。“机器学习算法支持社区和设置规则反复核对不恰当的内容,包括文字、图片和视频内容。”他也赞同区块链作为解决游戏社区面临的另一个问题:机器人,通常受雇于游戏玩家,破坏游戏经济。

重要的是开发人员参与塑造他们的社区,不仅利用反馈的来源和潜在销售或阻止有毒的个人和欺骗性的机器人接管。妥善管理,健康游戏社区可以在更大的世界,一个重要来源时抽搐流光最近筹集了340000美元受益的反式人权组织在英国玩“大金刚64”近58小时。马拉松比赛吸引了美国众议院代表亚历山大Ocasio-Cortez注意,。,以及名人如切尔西曼宁和雪儿。

年轻人呆在一个地方,或者在一个工作,经常比以前少得多。伴随着互联网的兴起,特别是在移动设备上,这意味着他们经常基于共同的兴趣或爱好建立亲密的关系,和视频游戏,是否看或者玩,当然有资格。营销人员和开发人员可以从中受益颇多,如果他们可以平衡允许自然增长和抑制有害行为,巧妙地融合监测和分析和警惕的机会得到他们的品牌与顶层的影响力和受欢迎的原因。

伊莎贝尔本人是SmartBrief电信编辑。

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