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为什么竞争游戏是下一个大品牌的机会

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(图片来源:Pixabay)

当我们想到意大利领域充满了闪光和大图片查看器和球员号码,下一个大的营销机会达到数百万创Zers千禧一代。188金宝搏导航

但职业场景只是冰山的一角,更大的竞争游戏生态系统。

每天,数以百万计的人们登录游戏服务器和同龄人玩多人游戏。就像外出踢足球和朋友,Z一代现在啤酒花在游戏设备竞争并连接与朋友在线玩游戏像侠盗猎车手,皇家Fortnite和冲突,或者看职业玩家和飘带抽搐等流媒体平台展开竞争。

根据最近的一项WaPo研究,高达73%的14 - 21岁在美国识别作为一个有竞争力的玩家。此外,这群不像过去那么男性占主导地位的是:美国56%的14 - 21岁的女性认为竞争游戏玩家。

并不是每一个球员都是这样做的意图在世界一天填一个体育场,传说“国际联盟决赛。就像传统体育,他们把它主要是作为一种社会活动。根据同一WaPo研究中,80%的创Zers玩在线多人游戏”与他们的朋友玩得开心”,而只有35%的机会赢得冠军或争夺现金奖励。

爆炸不和群的竞技游戏迅速崛起的另一个措施。不和谐是一个免费的应用程序,让球员和他们的朋友沟通的不间断的声音在任何他们决定玩的游戏服务器。应用的用户仅仅一年增长了两倍,从4500万年的2017年5月,2018年5月到1.3亿年,据各种

不和说话不仅团队沟通是多么重要在许多电子竞技游戏,暴雪的团队看守大逃杀标题像Fortnite PUBG,但也渴望彼此连接。不和本身是一个社交网络。

作为营销人员,我们不仅需要追求的电子竞技和职业抱负的粉丝,但也在更广泛的竞争因素,有社会原因——他们是玩玩儿,与他们的社交圈子,不要成为下一个意大利杰出人才。

这意味着实际的营销可以专注于玩游戏的乐趣,彼188金宝搏导航此竞争。

当你退一步,你开始意识到有很多相似之处的电子竞技和传统团队运动。都是社会活动,拉近人与人之间的距离比任何社交网络已经完成。

艾伯特面食是巨大的勺子和战略主管领导品牌和电子竞技内容策略供惠普的征兆。

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